Product builder · Praha
Stavím produkty, které lidi opravdu používají.
Dvanáct let měním nápady v hotové produkty: od mobilní hry, kterou hrály 4 miliony lidí, po AI, která za lékaře píše zdravotnickou dokumentaci, aby se mohli věnovat pacientovi. Aktuálně jsem Product Lead v Auris One.
Vybraná práce
Case studies
Vracíme lékařům čas
Zdravotnická dokumentace s pomocí AI, kterou používají nebo pilotují nemocnice a hospice po celém Česku.
Číst case study →Product discovery v hotelovém softwaru
První UX specialista pro čtyři produkty a osm produktových manažerů.
Číst case study →Parkourová hra pro miliony
Tetrun: Parkour Mania, od návrhu ovládání po víc než 160 animací z motion capture.
Číst case study →-
Punx Arcade
Moje nové nezávislé studio na malé, hlasité multiplayerové arkádovky. První na řadě je Ski Mania. punxarcade.com
-
Woltair
A/B testované formuláře pro sběr poptávek (+3 % konverze) a „Masterform“, který zrychlil párování klientů v back-office.
-
wellbe
První aplikace v Česku na objednání masáže nebo fitness trenéra na zavolání. Ověřil jsem ji, navrhl a sám rozjel její marketing.
Jak pracuji
Čtyři návyky, které přináším do každého týmu
-
Nejdřív mluvit s uživateli
V Previu jsem do vývoje zavedl product discovery, takže jsme stavěli to, co hoteliéři potřebovali, ne to, co jsme si mysleli.
-
Systém porazí jednorázovky
Společný design systém zkrátil čas na design o víc než 80 % a udržel čtyři produkty konzistentní.
-
Nejdřív měřit, pak rozhodnout
Ve Woltairu jsme formuláře pro sběr poptávek A/B testovali místo dohadování. Vítězná varianta zvedla konverzi o 3 %.
-
Dotáhnout to do konce
Zakládal jsem, spouštěl a dodával. Nápad se počítá, až když ho používají skuteční lidé.
Milníky
Moje dosavadní cesta
-
Založil jsem Punx Arcade
Nezávislé studio na malé multiplayerové arkádovky. Letos také Auris One vyhrál 1. místo v Czech DIGI@MED Award 2026.
-
Auris One: z UX & CX designéra Product Leadem
Do healthtech startupu jsem nastoupil v květnu, od listopadu vedu produkt.
-
Woltair: Product Designer
Weby marketplace a back-office systém Superfix.
-
Previo: Product Design Lead
První UX specialista ve firmě, později vedoucí týmu tří designérů.
-
Založil jsem wellbe
Objednávání masáží a fitness trenérů na zavolání.
-
Cableek: Game Designer a 3D grafik
Tetrun: Parkour Mania, kterou si zahrálo přes 4 miliony hráčů.
-
SHM Klub Praha-Počernice
Čtrnáct let jsem jako dobrovolník koordinoval aktivity a letní tábory pro děti.
Magisterský titul, Fakulta tělesné výchovy a sportu Univerzity Karlovy · UX Design (Laba) · Projektové řízení (ICT Pro) · Creative Skills for Innovation (Google)
O mně
„Ať je tvůj život tvým nejlepším projektem.“
Začínal jsem u her, propadl UX a skončil u toho, že produkty vedu od začátku do konce. Přitahují mě obyčejné, ale k vzteku otravné problémy, které už lidi ani nevnímají. Nejšťastnější jsem, když tým jejich řešení dodá.
Mimo práci
- Postavil jsem si s bráchou vlastní dům (s vydatnou pomocí YouTube).
- Reprezentoval jsem Česko v soutěži Red Bull Can You Make It.
- S hrou Tetrun jsme vyhráli soutěž „Beat The Heat“.
- Cvičení, čtení, podcasty a cestování.
Reference
Co o mně říkají kolegové
“Ondra brought a fresh and modern design approach to the project, significantly improving the user experience. […] Ondra taught me and the team the importance of thorough preparation in the UX/UI phase before development begins.”
Roman KarnetProduct Manager, Previo“He played a crucial role in introducing Product Discovery to our process. […] Ondra is driven, adaptable, and never afraid to take on new challenges, whether it’s advancing the team’s UX maturity or building a house from scratch.”
Maria ShalverchukQA Team Lead & QA Manager, Previo“In his thinking he always tried to look into the problem from different views and especially from the client side. Working with Ondra was super easy, both professionally and personally.”
Lukas NavratilIT Product Manager, PrevioCitace jsou v původním znění. Celá doporučení na LinkedInu →